OpenPairings

Hoofdstuk 6 29 minuten lezen

Een ronde paren

Paringen worden gemaakt op de pagina Paringen. Dit hoofdstuk behandelt het paren van een ronde in elk systeem, de uitleg van een paring, het met de hand wijzigen van een paring en het ongedaan maken van een ronde.

De pagina Paringen#

De pagina toont één ronde tegelijk. Een rij rondeknoppen bovenaan verplaats je naar andere rondes; een ronde die nog niet gepaard is, wordt leeg getoond met de knop die haar paart. De tabel heeft één rij per bord: het bordnummer, de witte speler, het resultaat en de zwarte speler. Een speler met een bye is een bord met bye en zonder zwarte speler. Onder de rondebalk staat een rustige regel die zegt wanneer de ronde gepaard is (in je eigen tijdzone; houd de muis erboven voor UTC). Paar je een ronde opnieuw nadat je haar ongedaan maakte, dan vervangt dat tijdstip het oude.

Boven de tabel heeft de rondebalk één knop die opvalt, en welke dat is hangt af van hoe de ronde ervoor staat. Ernaast staan de twee of drie dingen die op dat moment tellen:

De rondeDe hoofdknopErnaast
Nog niet gepaardRonde N parenAfwezigheden (de pagina Spelers, waar je aanduidt wie de ronde niet speelt); in een round robin Ronde N met de hand paren…; als het van toepassing is, Ontbrekende resultaten als uitgesteld noteren en ronde N paren
Wordt gespeeldGeen: de resultaten invoeren is het werkParingen afdrukken, en de bediening die bepaalt wat toeschouwers van de ronde zien (Publiceren)
Alle resultaten binnenDoor naar ronde N, die de volgende ronde opent met haar knop Ronde N parenWat toeschouwers zien
De laatste ronde, alle resultaten binnenInsturen voor rating (de pagina Exporteren, zie Versturen naar FIDE)Wat toeschouwers zien

In een Chess960-toernooi staat daar ook Chess960-stelling trekken, tot de stelling van de ronde getrokken is.

Al de rest zit in Meer, aan het einde van de balk, in groepen:

  • Afdrukken: paringen, paringen met de rubriek afwezigen, resultaatkaartjes, een testafdruk van de eerste drie kaartjes, volgorde voor stapelsnijden;
  • Ronde: Resultaten importeren (CSV) en, in een round robin, Rondes wisselen…;
  • PGN: deze ronde of alle rondes, met of zonder bordnummers, of een reeks borden;
  • Weergaven: Lokale weergave, Telefoon-QR (een groot venster met de QR-codes om met een telefoon te scannen) en, voor een gepubliceerd toernooi, Publieke pagina;
  • Gevarenzone: Ronde ontparen, alleen op de laatst gepaarde ronde, en in een round robin zonder enige uitslag, Het hele schema ontparen.

Voor een ronde gepaard is, bevat Meer de weergaven (en Rondes wisselen…). Je bedient het ook met het toetsenbord: de pijltjestoetsen gaan door het menu,

Escape

Voor het paren#

De knop Ronde N paren is beschikbaar wanneer

  • de toernooi-instellingen compleet zijn: naam, aantal rondes, een datum voor elke ronde, tiebreaks. Ontbreekt er iets, dan toont de pagina de lijst en verwijst ze naar de pagina waar het wordt ingesteld;
  • elke ronde tot nu toe op elk bord een resultaat heeft, de eerdere rondes net zo goed als de laatste (en bij het Zwitserse matchformaat beide helften van de match). Een bord zonder resultaat houdt de knop uitgeschakeld, met de melding De vorige ronde heeft nog ontbrekende resultaten; een resultaat dat je in een eerdere ronde hebt gewist telt ook, want de engine zou die partij als nooit gespeeld lezen en dezelfde twee opnieuw kunnen paren. Als uitgestelde partijen zijn toegestaan (pagina Puntentelling), registreert een aparte knop, Ontbrekende resultaten als uitgesteld vastleggen en ronde N paren, de lege borden van de laatste ronde als uitgesteld en gaat verder, nadat je de waarschuwing hebt gelezen;
  • de aanwezigheid van de spelers klopt: spelers die als afwezig zijn gemarkeerd, worden niet gepaard (Byes en afwezigheden);
  • er geen sessie met handmatige wijzigingen open staat op een eerdere ronde (zie Een paring met de hand wijzigen): de knop blijft dan uitgeschakeld, met de melding Rond eerst de handmatige wijzigingen aan ronde N af.

Vóór ronde 1 waarschuwt de pagina ook, zonder te blokkeren, wanneer het aantal rondes niet kan worden gepaard voor het aantal spelers: een Zwitsers met meer rondes dan de spelers zonder herhaalde partij toelaten ("Een ronde die niet gepaard kan worden, moet met de hand gemaakt worden"), of een rondetoernooi waarvan het aantal rondes niet overeenkomt met het aantal spelers. De waarschuwing verwijst naar de instelling die dit oplost (Toernooi-instellingen).

Rondes worden in volgorde gepaard. De pagina toont ook de controles die gelden voor de volgende paring: bijvoorbeeld de spelers van elke uitgestelde partij uit eerdere rondes, die op een voorlopige score worden gepaard, en de spelers wier byevoorkeuren niet worden toegepast.

Zwitsers#

De knop luidt Ronde N paren (Ainalrami), met de naam van de engine. Druk erop en bevestig. Het programma

  1. geeft de paringsnummers als dit de eerste ronde is (hoogste rating eerst; de startkleur wordt door loting bepaald, tenzij je die zelf instelt),
  2. bouwt het toernooi op als TRF-bestand, controleert het en geeft het aan de engine,
  3. leest de paringen van de engine, nummert de borden, kent de byes toe en bewaart de ronde.

Bij een groot veld kan dit tot een minuut duren; de knop meldt dat terwijl het bezig is. De ronde wordt pas bewaard als het geheel is gelukt. Als de regels voor de overgebleven spelers geen wettige paring toelaten, meldt het programma dit en schrijft het niets weg.

C.04.3

In elke ronde past de engine de absolute criteria van FIDE toe (geen herhaalde partij, de kleurregels, geen tweede door de paring toegekende bye) en daarna de kwaliteitscriteria in de volgorde die C.04.3 geeft.

Verboden paringen, de paringsregels (dezelfde club, dezelfde federatie, groepen) die in de ronde gelden, en extra punten worden eveneens aan de engine doorgegeven (Toernooi-instellingen). Bij Baku-versnelling worden de virtuele punten voor elke ronde doorgegeven. De virtuele punten van een ronde worden vastgelegd wanneer ze gepaard wordt, en een latere ronde leest ze terug: als je het aantal rondes wijzigt of de versnelling uitschakelt, verandert dat de rondes die nog komen, nooit de rondes die al gepaard zijn. Worden de paringsnummers gecorrigeerd (een ruil of een nieuwe nummering), dan blijft de laatste speler van groep A de laatste speler van groep A (C.04.7 1.3.2).

De paringsnummers worden toegekend in de volgorde van de toernooirating, daarna de FIDE-titel, daarna het criterium dat het toernooi heeft aangekondigd (Spelers en ratinglijsten). Als de engine helemaal geen wettige paring vindt, meldt het programma dit en biedt het Ronde N met de hand paren… aan (zie Een paring met de hand wijzigen).

Wanneer de paringsnummers de ratings niet volgen. De paringsregels lezen de paringsnummers als de rangorde, dus een sterke speler met een hoog nummer wordt het hele toernooi als een zwakke gepaard. Voor ronde 2, 3 en 4 controleert het programma daarom de nummers wanneer je op Ronde N paren drukt, en stopt het als een speler op de verkeerde plaats staat - een laatkomer die achter het veld is genummerd, een rating die na ronde 1 is gecorrigeerd, of nummers die met een geïmporteerd TRF- of SWAR-bestand zijn meegekomen (het dialoogvenster zegt welke). Het toont de spelers met hun rating, hun nummer en het nummer dat hun rating oplevert, en biedt aan:

  • Hernummeren volgens rating en paren - dezelfde regeneratie als op de pagina Spelers (Spelers en ratinglijsten), daarna de ronde;
  • Toch paren - de ronde wordt gepaard op de nummers zoals ze zijn. De beslissing komt in het auditlogboek, en het programma vraagt het niet opnieuw tenzij een andere groep spelers op de verkeerde plaats staat;
  • Annuleren - er wordt niets gepaard.

Geen van beide antwoorden haalt het toernooi uit de FIDE-modus. Spelers met gelijke rating in om het even welke volgorde staan niet verkeerd. Ronde 1 heeft geen vraag nodig: die kent de nummers zelf toe. Rondetoernooien, Keizer en teamtoernooien worden niet gecontroleerd.

C.04.2 2.3

Paringsnummers kunnen alleen gecorrigeerd worden tot ronde 4 gepaard is. Vanaf ronde 5 vraagt het programma niets meer; staan er dan nog nummers verkeerd, dan houdt de pagina Paringen een korte notitie bij die dat zegt en waarom ze blijven gelden, met de betrokken spelers.

Bordvolgorde. De borden worden genummerd zoals C.04.2 art. 3.6 ze ordent: eerst volgens de score van de hoger gerangschikte speler van het paar, hoogste eerst; dan volgens de som van de scores van beide spelers; dan volgens het paringsnummer van de hoger gerangschikte speler, laagste eerst. De door de paring toegekende bye komt als laatste. Bij Baku-versnelling tellen de virtuele punten mee in de scores.

Een speler met een vaste tafel (Spelers en ratinglijsten) wordt met die tafel gelabeld; dat is alleen een label voor het afdrukken en verandert niet wie tegen wie speelt.

Rondetoernooi#

Een rondetoernooi paart het hele toernooi in één keer: de knop luidt Het hele toernooi paren (Berger). Vóór ronde 1 vraagt het programma eerst hoe de spelers worden genummerd (De spelers van een rondetoernooi nummeren); daarna paart het.

Waarschuwing

Het schema kan achteraf niet meer worden bewerkt, en spelers die later worden toegevoegd, staan er niet in. Het kan alleen ongedaan gemaakt worden door te ontparen, van de laatste ronde terug (Een ronde ongedaan maken). De volgorde waarin de rondes worden gespeeld kan nog veranderen: zie Rondes in een andere volgorde spelen.

De rondes volgen de Berger-tabellen van FIDE (C.05). Bij een oneven aantal spelers rust elke speler per cyclus één ronde uit met een bye van nul punten. Elke volgende cyclus speelt de tabel opnieuw, met de kleuren omgekeerd ten opzichte van de vorige cyclus (bij een dubbel rondetoernooi met de laatste twee rondes van de eerste cyclus in omgekeerde volgorde, als die optie aanstaat). Een speler die afwezig is of zich heeft teruggetrokken, blijft in het schema: voer voor zijn partijen een forfaitresultaat in. De Berger-tabellen paren op de startnummers van de spelers; die kies je bij de eerste paring (hieronder) of vooraf op de pagina Spelers (Startnummers; Spelers en ratinglijsten).

Ernaast maakt Ronde N met de hand paren… de volgende ronde zelf in plaats van die van de tabel (Een rondetoernooi met de hand gepaard). Zodra er een ronde bestaat, luidt de hoofdknop De resterende rondes paren (Berger) en paart die de rest uit de tabel - tenzij de met de hand gemaakte rondes de tabel hebben verlaten en haar volgende ronde twee spelers zou paren die elkaar in die cyclus al ontmoetten: dan weigert hij en zegt hij welke twee.

Rondes in een andere volgorde spelen#

Moet de tabel in een andere volgorde worden gespeeld - de zaal is bezet, een team kan dat weekend niet reizen - dan wisselt Rondes wisselen… in het menu Meer van de rondebalk twee rondes: kies de twee rondenummers en Wissel de rondes. Hun borden ruilen van plaats, zodat de rondenummers de volgorde volgen waarin je echt speelt: ronde 4 is de vierde avond, hoe de tabel ze ook noemt, en de stand, de afdrukken en de resultatensite volgen. Elke partij houdt de kleuren die de tabel haar geeft, de data blijven bij de rondenummers, en de uitleg bij de paring zegt welke tabelronde een gewisselde ronde bevat. Wissel dezelfde twee opnieuw om het ongedaan te maken.

Het wordt geweigerd zolang een van beide rondes een uitslag, een forfait, een uitgestelde partij of een speeldatum heeft, of een bye voor een speler die in die ronde aan een bord zit - de melding noemt de ronde. In een rondetoernooi voor teams wordt het ook geweigerd als een opgestelde speler de ronde waarheen de borden zouden gaan niet kan spelen (afwezig, nog niet begonnen, teruggetrokken): de opstellingen zijn voor hun eigen ronde gemaakt, en de melding noemt de speler. Het wordt ook geweigerd in matchformaat, voordat het schema gepaard is, en als een van de twee gepaard is en de andere niet. In de FIDE-modus mag het (FIDE's eigen dubbel rondetoernooi wisselt zelf twee rondes), met een opmerking dat het het gepubliceerde schema verandert. Elke wissel staat in het auditlogboek, en een TRF van een gewisseld schema zegt CUSTOM_ROUNDROBIN, omdat geen Berger-code de gespeelde volgorde beschrijft.

De spelers van een rondetoernooi nummeren#

De Berger-tabel paart op startnummers, en die kunnen niet meer veranderen zodra ronde 1 bestaat. Daarom vraagt de eerste klik op Het hele toernooi paren (Berger) (en op de eerste Ronde 1 met de hand paren…) hoe de spelers worden genummerd. De gebruikte keuze staat voorgeselecteerd, en het dialoogvenster toont de nummers die elke keuze geeft voordat er iets vastligt.

  • Volgens rating. De standaard van FIDE. Hoogste rating eerst; spelers met dezelfde rating gaan volgens FIDE-titel, dan volgens de tiebreak uit de opties (alfabetisch tenzij je die wijzigde), dan volgens naam, dan in de volgorde van invoer. Hetzelfde veld geeft altijd dezelfde lijst: er zit niets willekeurigs in.
  • Volgens invoer. De volgorde waarin de spelers aan dit toernooi werden toegevoegd. Dat is de volgorde waarin het programma ze aanmaakte (elke nieuwe speler komt na de vorige), dus ze geldt voor ingetypte spelers, spelers uit een lijst en spelers uit een ingevoerd bestand, in de volgorde van dat bestand. Een toernooi dat uit een geëxporteerd toernooibestand is heraangemaakt, is ingevoerd in de volgorde van het bestand, en dat is de ratingvolgorde; daar geven Volgens invoer en Volgens rating dezelfde lijst.
  • Door loting. Het programma loot nadat je op Loten drukt. Je ziet de loting en kunt opnieuw loten; er ligt niets vast tot je de paring bevestigt.
  • Zoals ingesteld op de pagina Spelers. Wordt aangeboden wanneer de spelers al nummers hebben: daar met de hand of door loting ingesteld, of meegekomen met een ingevoerd bestand. Het dialoogvenster zegt het wanneer die nummers toevallig de ratingvolgorde of de volgorde van invoer zijn.

Het paringsvenster zegt duidelijk dat de nummers na ronde 1 niet meer kunnen veranderen. De keuze komt in het logboek met de resulterende volgorde; bij een loting ook met de loting (seed), en dezelfde seed op de spelers in volgorde van invoer geeft opnieuw dezelfde volgorde. Het venster Startnummers op de pagina Spelers biedt dezelfde drie aan (Loten, Rangschikken op rating, Rangschikken op invoer) en daarnaast nummers met de hand. Een team-rondetoernooi wordt hier niet genummerd: de teams worden op de pagina Teams gerangschikt.

Als je van SWAR komt. De drie manieren waarop SWAR de spelers voor een rondetoernooi rangschikt - volgens ranking, volgens invoer, willekeurig - komen overeen met Volgens rating, Volgens invoer en Door loting. Een ingevoerd SWAR-bestand bevat alleen het resultaat: SWAR nummert de tabel van een rondetoernooi volgens de plaats van de spelers in zijn ranking, en de import behoudt die plaats als startnummer, zodat het verschijnt als Zoals ingesteld op de pagina Spelers. Het bestand zegt niet welke van de drie manieren het opleverde.

Keizer#

Het Keizer-systeem rangschikt de spelers op een ladder: de speler op plaats i is een aantal punten waard dat met elke plaats met één daalt; een overwinning is de waarde van de tegenstander, een remise de helft daarvan. De ladder wordt elke keer opnieuw berekend uit alle resultaten wanneer dat nodig is, zodat een vroege overwinning meer waard wordt wanneer die tegenstander stijgt. Elke ronde paart het programma van boven naar beneden: elke speler krijgt de dichtstbijzijnde speler onder zich die nog niet is ontmoet, met terugzoeken. Kleuren worden gegeven aan de speler die minder vaak wit heeft gehad. De hoogste waarde van de ladder wordt ingesteld op de pagina Opties. De pagina Stand toont de Keizer-tabel in plaats van de tiebreak-tabel.

Een speler die uitgesloten wordt nadat hij heeft gespeeld, houdt een sport op de ladder: de tegenstanders behouden de Keizer-punten die hun partijen tegen die speler opleverden, en die partijen worden gewaardeerd zoals elke andere wanneer de ladder verschuift. De uitgesloten speler wordt niet meer gepaard en heeft geen rij in de Keizer-tabel. Een speler die wordt uitgesloten voordat hij ooit gepaard is, staat gewoon niet op de ladder.

Teamtoernooien#

Voor Zwitserse en rondetoernooien met teams paart Ronde N paren team tegen team: elke paring is een match, getoond in een tabel Matches - ronde N boven de borden. De borden van een match worden bord tegen bord gespeeld (zie Teams). Zwitsers met teams volgt C.04.6 en wordt gepaard door de teamengine van Ainalrami. Bij een groot veld draait die op de achtergrond en toont de pagina dat ze bezig is.

De paringsverantwoording (uitleg)#

Elke ronde die door het programma is gepaard, heeft een uitleg: Geavanceerd, daarna Paringsverantwoording, daarna de ronde. (Zolang de uitleg van een ronde nog wordt uitgewerkt, leidt een link De uitleg wordt uitgewerkt… op de pagina Paringen naar de uitleg.)

Voor een Zwitserse ronde die door Ainalrami is gepaard, toont de pagina

  • een kaart van de scoregroepen, waarbij elke paring als lijn tussen de groepen is getekend, zodat zichtbaar is wanneer floaters van de ene groep naar de andere gaan;
  • een kaart per bord met de kleuren, of de verschuldigde kleur is gegeven, en de floats;
  • voor elke float en voor de bye de vraag waarom deze speler en geen andere. Open die om te zien wat elke andere kandidaat zou hebben gekost, in termen van de criteria van C.04.3, en of de keuze van de engine de beste is. De antwoorden worden uitgewerkt wanneer je een vraag opent, en worden bewaard.

Vaak zou een andere kandidaat helemaal niets gekost hebben: de paring waarin die speler doorschuift is even goed volgens elke regel. De regel zegt dat dan en verwijst naar Even goede alternatieven onder dezelfde scoregroep, waar elk zo'n alternatief één item is: de borden zoals gespeeld naast de borden die het alternatief zou hebben gehad, en waarom het niet gekozen is. De reden is altijd dezelfde. Als twee paringen elk criterium even goed vervullen, kiest het systeem niet; het neemt de eerste mogelijkheid in zijn vaste volgorde - bovenste helft tegen onderste helft in volgorde van paringsnummer, daarna de onderste helft herschikt, de kleinste wijziging eerst, daarna spelers gewisseld tussen de helften. Zo blijft de onderste helft zo dicht mogelijk bij de volgorde van de paringsnummers, en uiteindelijk beslissen dus de paringsnummers. Waar de bewaarde gegevens het tonen, noemt het item de stap: welke speler uit de onderste helft overblijft, of dat het alternatief een uitwisseling tussen de helften nodig heeft. De FIDE-formulering geeft het artikel (C.04.3 3.8.1, met 4.2 voor transposities en 4.3 voor uitwisselingen). Na drie alternatieven staan de overige achter en nog N.

Een item toont beide versies volledig, naast elkaar: onder Zoals gespeeld elk bord van de ronde dat het alternatief niet zou hebben, onder In het alternatief elk bord dat het in de plaats zou hebben, met wit eerst. Waar een andere speler uit een scoregroep doorschuift, zeggen beide kanten wie. Borden die in beide hetzelfde zijn, worden weggelaten en geteld (4 andere borden zijn in beide hetzelfde). Een alternatief dat meer dan 40 borden verandert, wordt niet opgesomd; het item toont dan het ene bord van de betrokken speler en zegt hoeveel borden zouden veranderen.

Een antwoord dat door een eerdere versie van het programma is uitgewerkt, bewaarde maar één bord van het alternatief - de nieuwe tegenstander van de betrokken speler - en wordt nog altijd zo getoond, met de opmerking dat de rest niet is vastgelegd. Zo'n ronde heeft bovenaan de pagina een melding, De verantwoording van de engine voor deze ronde dateert van voor alternatieven volledig werden bewaard, met de knop Opnieuw berekenen, voor elke ronde van dit toernooi die het nodig heeft. Die werkt de geopende antwoorden opnieuw uit en verandert geen enkele paring. Een ronde waarvan de borden na het paren met de hand zijn gewijzigd, blijft zoals ze is.

Baku-versnelling. In een ronde die met virtuele punten is gepaard, zijn de scoregroepen en de floats op deze pagina die van de engine: partijpunten plus virtuele punten. Een speler met virtuele punten wordt met beide getoond, bijvoorbeeld 1.0 (+1.0 virtueel) - één partijpunt, gepaard als twee. De stand telt virtuele punten nooit mee; een scoregroep hier is dus geen plaats in de stand.

Kleuren volgen C.04.2 3.4: alleen partijen die echt gespeeld zijn tellen. Een forfait (gewonnen of verloren, door wie ook), een bye of een afwezigheid is geen kleur, en de verschuldigde kleur wordt bepaald alsof die rondes vooraan stonden - een geschiedenis W Z forfait W telt als u W Z W. De kleine kleurvakjes naast een naam tonen de rondes zoals ze verliepen, de niet-gespeelde gestippeld; waar dat afwijkt van hoe de regel het leest, volgt een strook telt als met de niet-gespeelde rondes vooraan. Hangt een verschuldigde kleur af van een overgeslagen ronde, dan zegt de bordkaart welke, bijvoorbeeld verwachte kleur Wit: laatst gespeelde partij was met Zwart (ronde 3 was een forfait en telt niet mee).

Ook rondetoernooi en Keizer hebben een exacte verantwoording. Een Zwitserse ronde zonder eigen verantwoording - gepaard voordat het programma er een bijhield, of door een engine die het niet meer heeft - kan achteraf worden geanalyseerd vanuit de borden zoals ze gespeeld zijn; de pagina biedt dat aan en zegt dat ze het gedaan heeft.

Als een regel van de organisator de ronde heeft veranderd (een byevoorkeur, een paarwens), meldt de pagina welk bord is verplaatst en wat de FIDE-regels alleen zouden hebben gegeven.

Voorvertoning van de volgende ronde#

Terwijl de laatste partijen van een Zwitserse ronde nog worden gespeeld, berekent Volgende ronde voorvertonen (op de pagina Paringen) de volgende ronde voor elke combinatie van de openstaande resultaten (zes of minder openstaande partijen; tot 729 combinaties) en bewaart niets. Elk bord wordt dan getoond als vast (hetzelfde in elke uitkomst: de naamkaartjes kunnen uit), vast maar kan verschuiven (het bordbereik is gegeven), vast met open kleuren, of open, met de spelers die erbij betrokken kunnen zijn en de partijen die het beslissen. De voorvertoning werkt zichzelf bij wanneer een resultaat wordt ingevoerd, en kan worden afgedrukt (vaste borden en een lijst op naam). Ze is beschikbaar voor afzonderlijke Zwitserse toernooien, en pas als ze is ingeschakeld: ze hoort bij het Belgische pakket onder Account, Functies (Accounts).

Een resultaat voor een van de openstaande partijen vraagt geen nieuwe paring: elke al berekende combinatie wordt onthouden, dus de voorvertoning werkt meteen bij. Het wissen van een resultaat berekent alleen de nieuwe combinaties opnieuw.

Vaste borden aankondigen#

Wanneer de naamkaartjes van de vaste borden worden uitgegeven, druk je in de voorvertoning op Vaste borden aankondigen. Het afdrukken van de vaste borden kondigt ze ook aan zolang Afdrukken kondigt ze aan is aangevinkt (dat staat standaard aan). Elk bord wordt bewaard met zijn nummer, wit en zwart, het tijdstip en wie het heeft aangekondigd, en het auditlogboek legt dit vast. De pagina Paringen toont dan hoeveel borden van de volgende ronde zijn aangekondigd; Intrekken verwijdert de aankondiging.

Als er iets verandert dat een aangekondigd bord kan breken - een resultaat buiten de openstaande partijen, een forfait, een speler die is teruggetrokken, afwezig is of is toegevoegd, een verboden paring, een instelling - dan meldt de pagina dat. Opnieuw controleren berekent de voorvertoning opnieuw en somt de aangekondigde borden op die niet meer zeker zijn.

Wanneer de ronde is gepaard, wordt elk aangekondigd bord vergeleken met de paring. Verschilt de tegenstander, de kleur of het nummer van een bord, dan toont een grote waarschuwing elk verschil, zowel aangekondigd als gepaard: neem die naamkaartjes terug en druk de paring opnieuw af. De paring zelf wordt nooit aangepast om aan een aankondiging gelijk te worden; dat zou de paring manipuleren. Houden alle aangekondigde borden stand, dan zegt een korte regel dat. Ontparen en opnieuw paren vergelijkt opnieuw.

Chess960#

Als Chess960 is aangevinkt op de pagina Instellingen van het toernooi, toont de pagina Paringen bij een gepaarde ronde de knop Chess960-stelling trekken. Die trekt willekeurig een van de 960 startstellingen (elk even waarschijnlijk), toont het nummer en de stukken van de eerste rij, en drukt die af met de paringen van de ronde. De knop vraagt eerst Nu de Chess960-stelling voor ronde N trekken?, en de trekking wordt in het auditlogboek opgenomen.

Zolang de ronde nog geen uitslag heeft - voor de verkeerde ronde getrokken, of getrokken voor de borden klaarstonden - trekt Stelling opnieuw trekken naast de stelling een nieuwe, na een bevestiging die de vervangen stelling noemt. Het auditlogboek houdt beide bij: trekken tot er een bevalt kan dus, maar met getuigen. Zodra een partij van de ronde een uitslag heeft (of uitgesteld is, of een speeldatum heeft) verdwijnt de knop en blijft de stelling staan.

Een paring met de hand wijzigen#

Soms moet een paring worden gewijzigd nadat de ronde is gemaakt: een speler komt te laat, er is een fout bij het invoeren, of twee spelers hebben onder een andere naam tegen elkaar gespeeld. Het programma noemt dit een handmatige wijziging van de paring en werkt met sessies.

C.04.2 4.4

Het reglement staat een arbiter toe een paring te wijzigen, dus dit brengt het toernooi niet uit de FIDE-modus.

De sessie#

  • Een sessie op een ronde begint met de eerste wijziging met de hand in de ronde: rechtsklik (of tik) op een speler. Zolang ze open is, toont een banner Wijzigingen met de hand aan ronde N zijn open, die je eraan herinnert hoe je er een maakt (rechtsklik, of tik op een aanraakscherm, op een speler aan een bord of in de lijst met niet-spelenden), met de knoppen Handmatige aanpassingen verwerpen en Handmatige aanpassingen afronden.
  • Een sessie openen bewaart een herstelpunt van de ronde zoals ze was, dat je terugvindt onder Geavanceerd, Geschiedenis (Herstelpunten).
  • Wijzigingen met de hand maak je met het menu Wijzigingen met de hand: klik met de rechtermuisknop op een speler (of druk op de toets voor het contextmenu) op de pagina Paringen. Het menu biedt, afhankelijk van wat je hebt aangeklikt:
ActieWat het doet
Wisselen met…Klik op de speler, kies Wisselen met…, en klik daarna op een tweede speler op een bord: de twee wisselen van plaats.
Wisselen met een speler op een bord…Wisselt een niet-spelende speler met een speler op een bord.
Op een lege plaats zettenZet een speler uit de lijst Lijst met niet-spelenden op een lege plaats.
Markeren als afwezig voor deze rondeHaalt de speler van het bord en zet hem op de lijst Lijst met niet-spelenden.
Paren met een andere speler die niet speelt…Paart twee spelers van de lijst Lijst met niet-spelenden op een nieuw bord; je kiest het tafelnummer.
De door de paring toegekende bye gevenGeeft een speler van de lijst Lijst met niet-spelenden de door de paring toegekende bye, gescoord zoals ingesteld op de pagina Puntentelling.
Een bye toekennen aan de overblijvende spelerGeeft de bye aan de speler die alleen op een bord is overgebleven, nadat de tegenstander is verwijderd.
SpelerskaartOpent de kaart van de speler, dezelfde als op de pagina Spelers: elke partij met tegenstander, kleur, uitslag en tussenstand. Er verandert niets.
Dit bord verwijderen…Verwijdert een leeg bord (een volledig leeggemaakt bord kan worden verborgen en weer zichtbaar gemaakt).

Een bord waar niemand meer aan zit, is geen partij en wacht niet op een uitslag: de volgende ronde wordt gepaard, of je het nu verwijdert, verbergt of laat staan. Een bord met nog één speler wacht wel, tot die speler een bye of een tegenstander heeft.

  • De sessie eindigt pas wanneer je op Handmatige aanpassingen afronden drukt. De volgende ronde kan niet worden gepaard zolang een sessie open is, zodat de controle hieronder niet kan worden overgeslagen door door te gaan.
  • Met Handmatige aanpassingen verwerpen bedenk je je: na een bevestiging gaan de borden en de lijst met niet-spelenden terug naar hoe ze waren toen de sessie begon, en eindigt de sessie zonder de controle hieronder. Dat kan alleen zolang geen partij van de ronde een uitslag heeft; daarna pas je de borden opnieuw met de hand aan of ga je terug naar het herstelpunt. Het auditlogboek houdt het verwerpen bij.

Elke wijziging toont eerst een bevestiging met de borden vóór en na de wijziging, die je accepteert of annuleert (Escape annuleert). Terwijl een wijziging half is gemaakt, toont een banner dat. Een resultaat op een bord dat je wijzigt, wordt gewist; de bevestiging meldt dat. Elke wijziging wordt in het auditlogboek vastgelegd.

Elk van deze bevestigingen, en de dialogen voor het afronden van handmatige wijzigingen, het met de hand aanmaken van een ronde en het omwisselen van twee rondes van een rondetoernooi, heeft een vak Reden (optioneel): één korte regel (hoogstens 200 tekens) waarin je zegt waarom je de paring met de hand aanpast. Het is nooit verplicht en houdt de wijziging nooit tegen. De reden wordt in het auditlogboek bij de wijziging bewaard, boven de borden getoond (Redenen voor de handmatige wijzigingen) zolang je op die ronde zit, en in het ITDX-bestand naast de wijziging geschreven (Importeren en exporteren), zonder accenten en zonder regeleinden en stuurtekens.

Regelwaarschuwingen bij het bewerken#

Voor een toernooi dat de controleur kan beoordelen (een individueel Nederlands Zwitsers, zie hieronder) somt de bevestiging van een wijziging ook de paringsregels op die de borden die ze maakt zouden breken:

  • twee spelers die al tegen elkaar hebben gespeeld, of een verboden paring;
  • de door de paring toegekende bye voor een speler die er al een had, een partij bij forfait had gewonnen, of een bye van een volle punt had;
  • een speler die voor de derde keer achter elkaar dezelfde kleur krijgt, of een kleurverschil boven twee, vóór de laatste ronde;
  • twee spelers die beiden de tegenovergestelde kleur krijgen van die welke elk verschuldigd is.

Zo'n wijziging wordt pas toegepast nadat je het vakje hebt aangevinkt waarmee je de waarschuwing bevestigt. Een wijziging die niets breekt, heeft geen vinkje nodig.

Afronden: de controle met de paringscontroleur#

Handmatige aanpassingen afronden vraagt eerst dat elke plaats is gevuld (vul hem in, geef de overgebleven speler een bye, of maak het bord leeg) en dat ten minste één bord is gepaard. Daarna draait het programma de paringsengine over de spelers zoals de ronde ze nu plaatst, en vergelijkt de paring met je borden, met kleuren maar zonder de volgorde van de borden:

  • Niets is veranderd sinds de sessie begon, of de borden zijn die van de engine: de sessie eindigt; er wordt niets vastgelegd.
  • De borden verschillen van de paring van de engine: een dialoog toont de paring van de controleur, wat alleen in je paring staat en wat alleen in die van de controleur staat, en de regelwaarschuwingen die nog gelden. Kies Verder aanpassen om terug te gaan, of vink Ik begrijp het - houd mijn paringen en leg de wijziging vast aan en druk op Afronden en vastleggen. De ronde behoudt je borden en legt de wijziging vast. Opnieuw afronden van een sessie vervangt de vastlegging van die ronde, of verwijdert ze wanneer de borden nu met de engine overeenkomen. Het TRF-bestand voor het ratingkantoor bevat alleen records, dus het heeft er geen commentaarregel over; de kopie en het ITDX-bestand wel (Versturen naar FIDE).
  • De controleur kan de ronde niet beoordelen (het is een controle op het Nederlandse systeem, dus een teams-, rondetoernooi-, Keizer-, per-categorie- of Zwitsers-matchformaatronde valt buiten zijn bereik): als de borden verschillen van waar de sessie begon, wordt de wijziging vastgelegd zonder controle.

Als de regels voor de volgende ronde geen wettige paring toelaten, meldt het programma dit en schrijft het niets weg. De pagina Paringen biedt dan Ronde N met de hand paren… aan. De dialoog zegt dat de ronde wordt gemaakt zonder borden en met elke speler op de lijst Lijst met niet-spelenden, en dat geen paring van de ronde de regels kan volgen, zodat de ronde wordt vastgelegd als handmatige wijziging van de paring. Je bevestigt met het vinkje Ik begrijp het - maak ronde N om met de hand te paren. Na Ronde N maken paar je de spelers uit de lijst (twee spelers paren, de door de paring toegekende bye geven) en rond je de handmatige wijzigingen af zoals hierboven.

Een rondetoernooi met de hand gepaard#

In een rondetoernooi (één tabel voor het hele veld, niet in matchvorm, geen teamtoernooi) staat Ronde N met de hand paren… naast de Berger-knop. De dialoog zegt dat de ronde wordt gemaakt zonder borden en met elke speler op de lijst Lijst met niet-spelenden, en dat een ronde die van de tabel afwijkt wordt vastgelegd als handmatige wijziging van de paring; je bevestigt met het vinkje Ik begrijp het - ronde N aanmaken om met de hand te paren. Paar daarna telkens twee spelers uit de lijst. Een speler die je buiten de borden laat, rust die ronde uit met de bye van nul punten van het rondetoernooi, gegeven bij het afronden; de door de paring toegekende bye wordt in een rondetoernooi niet aangeboden.

Elk bord wordt gecontroleerd terwijl je het maakt, en een overtreding vraagt een eigen vinkje:

  • Twee spelers die elkaar in deze cyclus al ontmoeten - in een enkel rondetoernooi ontmoet iedereen iedereen precies één keer, met meer cycli één keer per cyclus.
  • Een derde keer dezelfde kleur op rij - een speler die in drie opeenvolgende rondes wit (of zwart) krijgt. De Berger-tabel doet dat binnen een cyclus nooit; een hand doet het makkelijk.

Handmatige aanpassingen afronden vergelijkt de ronde met dezelfde ronde van de Berger-tabel, en controleert of de rondes die in de cyclus overblijven nog iedereen die elkaar nog niet ontmoette precies één keer kunnen paren (een speler die in een even veld buiten de ronde blijft, kan bijvoorbeeld niet meer bijbenen). Wijkt de ronde af van de tabel, dan toont de dialoog de borden van de tabel, de verschillen en elke overtreding, met de borden in startnummers (5=BYE voor de speler die uitrust). Zoals bij een Zwitserse ronde behoudt het vinkje Ik begrijp het - mijn paringen behouden en de wijziging vastleggen ze. Ook de eerdere rondes van een rondetoernooi kunnen zo met de hand worden gewijzigd, en worden op dezelfde manier beoordeeld.

Andere bevestigingen#

  • Een ronde die niet de laatste is. Het wijzigen van een eerdere ronde vraagt om een vinkje, omdat latere rondes erop zijn gebaseerd. In de FIDE-modus kunnen alleen de laatste twee gespeelde rondes worden gewijzigd (FIDE-modus).
  • Een ronde die al naar het ratingkantoor is verstuurd. Het wijzigen van wie tegen wie speelde in een verstuurde ronde vraagt het vinkje Ik begrijp het - wijzig toch de verstuurde ronde N (Versturen naar FIDE).

Een ronde ongedaan maken#

Ontparen verwijdert resultaten

Meer, Ronde ontparen (alleen bij de laatste gepaarde ronde getoond) verwijdert die ronde en elk resultaat erin, na een bevestiging die precies zegt wat er weggaat: de resultaten van de ronde, bij een matchformaat ook de andere ronde van de match, en de paringsnummers als er geen ronde zou overblijven. Het programma maakt eerst een herstelpunt, dat je terugvindt onder Geavanceerd, Geschiedenis (Herstelpunten). Daarna zegt de pagina Ronde N ontpaard. Er is een herstelpunt bewaard. en toont ze de laatste ronde die nog gepaard is.

Bij een Zwitsers matchformaat horen de twee rondes van een match bij elkaar. Een ronde die naar het ratingkantoor is verstuurd, kan niet worden ontpaard.

Een round robin die te vroeg gepaard is - het deelnemersveld veranderde, de verkeerde spelers stonden erin - hoef je niet ronde per ronde vanaf de laatste te ontparen. Zolang geen partij in het schema een uitslag heeft, verwijdert Meer, Het hele schema ontparen elke gepaarde ronde, met haar borden en byes, na een bevestiging en een herstelpunt. De spelers houden hun paringsnummers; paar het schema opnieuw wanneer het veld klopt. Het auditlogboek houdt bij hoeveel rondes er weggingen.

Ronde 1 van een individueel Zwitsers toernooi ontparen - zodat er geen ronde overblijft - neemt ook de paringsnummers terug die die ronde heeft toegekend. De volgende ronde 1 nummert iedereen die dan is ingeschreven, volgens rating, zodat een ronde die werd gepaard om het programma uit te proberen voordat het veld compleet was niets achterlaat. Nummers die je koos blijven: een wissel op de pagina Spelers, en de nummers van een geïmporteerd bestand; wie daarna wordt ingeschreven, komt er volgens rating tussen. Rondetoernooien, Keizer en teamtoernooien behouden hun nummers.

Resultaten invoeren#

Resultaten worden op dezelfde pagina ingevoerd. Zie Resultaten.